GRYW – Gamifying Rural Youth Work - Lykeio Apostolou Louka
- nicckolas44
- 3 days ago
- 4 min read
Updated: 3 days ago
📢 ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ
GRYW – Gamifying Rural Youth Work
Το Λύκειο Αποστόλου Λουκά Κολοσσίου, σε συνεργασία με τον NGO ACPELIA, δίνει τη δυνατότητα σε μαθητές να συμμετάσχουν σε ένα τριήμερο πρόγραμμα βιωματικών δραστηριοτήτων και εργαστηρίων στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού έργου GRYW – Gamifying Rural Youth Work.
🌍 Πληροφορίες για το πρόγραμμα: GRYW Official WebsiteGRYW Article – ACPELIA
Το πρόγραμμα στοχεύει στην ενεργοποίηση των νέων μέσα από εργαλεία gamification, non-formal education και συμμετοχικές δράσεις.
👥 Δημιουργία Ομάδας Συμμετεχόντων
Μέσα από τις δραστηριότητες θα δημιουργηθεί μια ομάδα 15–17 μαθητών, οι οποίοι θα συμμετέχουν ενεργά στο πρόγραμμα.
🏆 Από αυτή την ομάδα:
3 μαθητές θα επιλεγούν για να εκπροσωπήσουν την Κύπρο στη διεθνή ανταλλαγή νέων στη Γεωργία, από 1–10 Νοεμβρίου 2026.
Παράλληλα, θα επιλεγούν μαθητές για συμμετοχή και στη Youth Exchange:
“Make It Alive”
📍 Πισσούρι – Λεμεσός, Κύπρος📅 19–27 Οκτωβρίου 2026
🎮 Επιλογή μέσω του Gamify Tool
Η αξιολόγηση των μαθητών θα πραγματοποιηθεί μέσω της εφαρμογής Gamify Tool, η οποία χρησιμοποιείται στο πρόγραμμα GRYW για την καταγραφή:
της ενεργής συμμετοχής,
της συνεργασίας,
της δημιουργικότητας,
της ομαδικότητας,
και της συνολικής εμπλοκής στις δραστηριότητες.
⚠️ Η συμμετοχή και στις τρεις ημέρες του προγράμματος είναι απαραίτητη για να μπορεί κάποιος μαθητής να ληφθεί υπόψη για τις διεθνείς κινητικότητες.
📅 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ
📍 Τετάρτη 3 Ιουνίου 2026
Ώρα | Δραστηριότητα |
08:30 – 09:00 | Εισαγωγή στο πρόγραμμα GRYW & παρουσίαση του Gamify Tool |
09:00 – 09:30 | Get to Know Each Other – Ice Breaking Activities |
09:30 – 10:45 | Take a Step Forward Activity |
10:45 – 11:30 | Διάλειμμα – Snack & Χυμός |
11:30 – 13:00 | Ladder of Participation |
13:00 | Λήξη Πρώτης Ημέρας |
🔹 Εισαγωγή στο πρόγραμμα GRYW & Gamify Tool
Οι μαθητές θα ενημερωθούν για το ευρωπαϊκό έργο GRYW, τους στόχους του και τις διεθνείς ευκαιρίες συμμετοχής. Παράλληλα θα γίνει παρουσίαση της εφαρμογής Gamify Tool, μέσω της οποίας θα καταγράφεται η συμμετοχή, η συνεργασία και η ενεργή παρουσία των μαθητών κατά τη διάρκεια των δραστηριοτήτων.
🔹 Get to Know Each Other – Ice Breaking Activities
Μέσα από διαδραστικά παιχνίδια γνωριμίας και ομαδικές δραστηριότητες οι μαθητές θα γνωριστούν καλύτερα μεταξύ τους, θα ενισχύσουν την επικοινωνία και θα δημιουργήσουν ένα θετικό και συνεργατικό περιβάλλον ομάδας.
🔹 Take a Step Forward Activity
Βιωματική δραστηριότητα μη τυπικής μάθησης που στοχεύει στην κατανόηση θεμάτων ισότητας, κοινωνικής συμμετοχής και διαφορετικότητας. Οι συμμετέχοντες θα προβληματιστούν πάνω σε κοινωνικά ζητήματα και θα αναπτύξουν ενσυναίσθηση και κοινωνική ευαισθητοποίηση.
🔹 Ladder of Participation
Δραστηριότητα βασισμένη στη συμμετοχή των νέων και στη σημασία της ενεργού εμπλοκής τους στην κοινωνία και στις αποφάσεις που τους αφορούν. Οι μαθητές θα εξερευνήσουν τρόπους μέσα από τους οποίους οι νέοι μπορούν να συμμετέχουν ουσιαστικά στις κοινότητες και στις δράσεις νεολαίας.

📍 Πέμπτη 4 Ιουνίου 2026
🎲 GAMECHANGE Workshop – Full Day Workshop
Το workshop βασίζεται στις μεθοδολογίες του Erasmus+ project “GAMECHANGE: Innovative Board Games for Youth Engagement” και στη φιλοσοφία του Game-Based Learning.
Ώρα | Δραστηριότητα |
09:00 – 10:00 | Playing Educational Board Games |
10:00 – 10:30 | Introduction to Educational Board Game Design & Game-Based Learning |
10:30 – 11:00 | Coffee Break – Snack & Χυμός |
11:00 – 13:00 | Brainstorming & Educational Board Game Concept Development |
13:00 – 14:30 | Lunch Break |
14:30 – 16:30 | Prototype Creation & Guided Playtesting |
16:30 – 17:00 | Coffee Break |
17:00 – 18:00 | Reflection, Improvement & Final Evaluation |
🔹 Playing Educational Board Games
Οι συμμετέχοντες θα γνωρίσουν εκπαιδευτικά επιτραπέζια παιχνίδια που δημιουργήθηκαν στο πλαίσιο του προγράμματος GAMECHANGE και θα ανακαλύψουν πώς τα παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως εργαλείο μάθησης, συνεργασίας και συμμετοχής.
🔹 Introduction to Educational Board Game Design & Game-Based Learning
Οι μαθητές θα εισαχθούν στις βασικές αρχές του gamification και του Game-Based Learning, κατανοώντας πώς δημιουργείται ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι και πώς μπορεί να αξιοποιηθεί στη νεολαιίστικη εργασία και στην εκπαίδευση.
🔹 Brainstorming & Educational Board Game Concept Development
Οι συμμετέχοντες θα εργαστούν σε ομάδες για να δημιουργήσουν δικές τους ιδέες εκπαιδευτικών παιχνιδιών, αναπτύσσοντας δημιουργικότητα, συνεργασία και δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων.
🔹 Prototype Creation & Guided Playtesting
Οι ομάδες θα δημιουργήσουν τα δικά τους prototypes επιτραπέζιων παιχνιδιών χρησιμοποιώντας απλά υλικά και στη συνέχεια θα δοκιμάσουν τα παιχνίδια των υπόλοιπων ομάδων μέσα από διαδικασία playtesting και ανατροφοδότησης.
🔹 Reflection, Improvement & Final Evaluation
Οι συμμετέχοντες θα συζητήσουν την εμπειρία τους, θα αξιολογήσουν τη διαδικασία και θα βελτιώσουν τις ιδέες τους μέσα από feedback και ομαδικό αναστοχασμό.
📍 Παρασκευή 5 Ιουνίου 2026
Ώρα | Δραστηριότητα |
09:00 – 10:30 | Nutritional Literacy |
10:30 – 10:45 | Διάλειμμα |
10:45 – 11:30 | Snack & Χυμός |
11:30 – 13:30 | Petition, Evaluation & Footprint Activities |
13:30 | Ανακοίνωση Τελικής Ομάδας Συμμετεχόντων |
🔹 Nutritional Literacy
Διαδραστική δραστηριότητα που επικεντρώνεται στην ενημέρωση των νέων γύρω από θέματα διατροφής, υγιεινών συνηθειών και περιβαλλοντικής συνείδησης. Οι μαθητές θα συμμετέχουν σε βιωματικές ασκήσεις και συζητήσεις σχετικά με την καθημερινή διατροφή και τον αντίκτυπό της.
🔹 Petition, Evaluation & Footprint Activities
Οι μαθητές θα συμμετάσχουν σε δραστηριότητες αξιολόγησης, reflection και κοινωνικής συμμετοχής, ενώ θα καταγράψουν το προσωπικό και ομαδικό τους “footprint” μέσα από δημιουργικές μεθόδους μη τυπικής μάθησης. Παράλληλα θα ολοκληρωθεί η τελική αξιολόγηση μέσω του Gamify Tool.
🌟 Τι κερδίζουν οι συμμετέχοντες
Οι μαθητές θα έχουν την ευκαιρία να:
γνωρίσουν ευρωπαϊκά προγράμματα Erasmus+,
συμμετάσχουν σε βιωματικές δραστηριότητες,
αναπτύξουν δεξιότητες συνεργασίας και επικοινωνίας,
γνωρίσουν εργαλεία gamification και Game-Based Learning,
αποκτήσουν εμπειρίες διεθνούς συμμετοχής,
και να διεκδικήσουν συμμετοχή σε διεθνείς ανταλλαγές νέων στην Κύπρο και στη Γεωργία.

📌 Μέχρι την ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων της Παρασκευής θα έχει ολοκληρωθεί η αξιολόγηση μέσω του Gamify Tool και θα ανακοινωθεί η τελική ομάδα μαθητών που θα συμμετάσχει στις διεθνείς κινητικότητες του προγράμματος.
Εάν θέλετε να είσαστε μέρος αυτής της ομάδας συμπληρώστε το λινκ: https://forms.gle/v4KH9W2oRbDhwuFs9





Comments