GRYW – Gamifying Rural Youth Work - 2nd Lykeio Apostolou Louka
- nicckolas44
- Jun 7
- 3 min read
GRYW – Gamifying Rural Youth Work: Νέο Διήμερο Δραστηριοτήτων στο Λύκειο Αποστόλου Λουκά Κολοσσίου
Μετά την επιτυχημένη ολοκλήρωση του πρώτου κύκλου τοπικών δραστηριοτήτων του προγράμματος GRYW – Gamifying Rural Youth Work, το Περιφερειακό Λύκειο Αποστόλου Λουκά Κολοσσίου και η ACPELIA συνεχίζουν με ένα νέο διήμερο βιωματικών εργαστηρίων στις 16 και 17 Ιουνίου 2026.
Οι μαθητές θα συμμετάσχουν σε δραστηριότητες που εστιάζουν στην ευεξία, την ψυχική υγεία, την περιβαλλοντική συνείδηση, τη βιωσιμότητα και την ενεργό συμμετοχή των νέων. Μέσα από μεθόδους μη τυπικής εκπαίδευσης, παιχνίδια, ομαδικές εργασίες και εργαλεία gamification, οι συμμετέχοντες θα έχουν την ευκαιρία να αναπτύξουν δεξιότητες συνεργασίας, επικοινωνίας, κριτικής σκέψης και ηγεσίας.
Κατά τη διάρκεια των δύο ημερών θα συνεχιστεί η αξιολόγηση των συμμετεχόντων μέσω του Gamify Tool, το οποίο αποτελεί βασικό εργαλείο του έργου για την καταγραφή της συμμετοχής και της μαθησιακής προόδου των νέων.
🌍 Πληροφορίες για το πρόγραμμα: GRYW Official WebsiteGRYW Article – ACPELIA
Το πρόγραμμα στοχεύει στην ενεργοποίηση των νέων μέσα από εργαλεία gamification, non-formal education και συμμετοχικές δράσεις.
Παράλληλα, οι μαθητές θα έχουν την ευκαιρία να ενημερωθούν για τις δυνατότητες κινητικότητας που προσφέρει το πρόγραμμα Erasmus+ μέσα από παρουσίαση του πρόσφατου Youth Exchange ECO MOVE, το οποίο πραγματοποιήθηκε στη Ρουμανία από τις 31 Μαΐου έως τις 11 Ιουνίου 2026. Οι συμμετέχοντες του σχολείου που έλαβαν μέρος στην ανταλλαγή νέων θα μοιραστούν τις εμπειρίες τους, τις δραστηριότητες που υλοποιήθηκαν και τα οφέλη που αποκόμισαν από τη διεθνή αυτή εμπειρία.
Με την ολοκλήρωση του διημέρου θα επιλεγούν οι επόμενοι τρεις μαθητές, οι οποίοι θα εκπροσωπήσουν το σχολείο στην επερχόμενη Ανταλλαγή Νέων του προγράμματος GRYW στη Γεωργία, η οποία θα πραγματοποιηθεί από 1 έως 10 Νοεμβρίου 2026.
🎮 Επιλογή μέσω του Gamify Tool
Η αξιολόγηση των μαθητών θα πραγματοποιηθεί μέσω της εφαρμογής Gamify Tool, η οποία χρησιμοποιείται στο πρόγραμμα GRYW για την καταγραφή:
της ενεργής συμμετοχής,
της συνεργασίας,
της δημιουργικότητας,
της ομαδικότητας,
και της συνολικής εμπλοκής στις δραστηριότητες.
⚠️ Η συμμετοχή και στις τρεις ημέρες του προγράμματος είναι απαραίτητη για να μπορεί κάποιος μαθητής να ληφθεί υπόψη για τις διεθνείς κινητικότητες.
📅 Τρίτη, 16 Ιουνίου 2026
Ώρα | Δραστηριότητα |
08:30 – 09:15 | Παρουσίαση του προγράμματος GRYW και του Gamify Tool |
09:15 – 09:45 | Παιχνίδια γνωριμίας και δημιουργία ομάδας |
09:45 – 11:15 | 😴 Sleep – Healthy Sleep Habits and Wellbeing |
11:15 – 11:45 | 🍎 Διάλειμμα – Snack & Χυμός |
11:45 – 13:15 | 🌳 Hug a Tree |
13:15 | Λήξη πρώτης ημέρας |

📅 Τετάρτη, 17 Ιουνίου 2026
Ώρα | Δραστηριότητα |
08:30 – 09:00 | Energisers και αναστοχασμός της πρώτης ημέρας |
09:00 – 10:30 | 👕 The Life of a T-Shirt |
10:30 – 11:00 | 🌍 Παρουσίαση του Youth Exchange ECO MOVE (Ρουμανία) από τους συμμετέχοντες του σχολείου |
11:00 – 11:30 | 🍎 Διάλειμμα – Snack & Χυμός |
11:30 – 12:30 | 💧 Water Drops |
12:30 – 13:00 | 📢 Petition Activity |
13:00 – 13:30 | ✅ Evaluation, Gamify Tool & Selection Process |
13:30 | Λήξη προγράμματος |
Το έργο GRYW – Gamifying Rural Youth Work υλοποιείται με στόχο την ενδυνάμωση των νέων μέσα από καινοτόμες μεθόδους μη τυπικής εκπαίδευσης και τη χρήση εργαλείων gamification. Μέσα από τις τοπικές και διεθνείς δράσεις του έργου, οι νέοι αποκτούν γνώσεις, δεξιότητες και εμπειρίες που ενισχύουν την ενεργό συμμετοχή τους στις τοπικές κοινωνίες και τους προετοιμάζουν για ένα πιο ενεργό ευρωπαϊκό μέλλον.
Οι τοπικές δράσεις στο Λύκειο Αποστόλου Λουκά Κολοσσίου αποτελούν μέρος των 12 συναντήσεων που θα πραγματοποιηθούν στην Κύπρο μέχρι τον Οκτώβριο του 2026, οδηγώντας στην επιλογή των νέων που θα εκπροσωπήσουν τη χώρα μας στη διεθνή ανταλλαγή νέων στη Γεωργία.
🌟 Τι κερδίζουν οι συμμετέχοντες
Οι μαθητές θα έχουν την ευκαιρία να:
γνωρίσουν ευρωπαϊκά προγράμματα Erasmus+,
συμμετάσχουν σε βιωματικές δραστηριότητες,
αναπτύξουν δεξιότητες συνεργασίας και επικοινωνίας,
γνωρίσουν εργαλεία gamification και Game-Based Learning,
αποκτήσουν εμπειρίες διεθνούς συμμετοχής,
και να διεκδικήσουν συμμετοχή σε διεθνείς ανταλλαγές νέων στην Κύπρο και στη Γεωργία.

📌 Μέχρι την ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων της Τετάρτης θα έχει ολοκληρωθεί η αξιολόγηση μέσω του Gamify Tool και θα ανακοινωθεί η τελική ομάδα μαθητών που θα συμμετάσχει στις διεθνείς κινητικότητες του προγράμματος.
Εάν θέλετε να είσαστε μέρος αυτής της ομάδας συμπληρώστε το λινκ: https://forms.gle/v4KH9W2oRbDhwuFs9





Comments